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#blognavi 息つぎ。 いやー、〆切に追われていた仕事がようやっとひとつ片付きました。 まぁすぐ次が来る予定なんですが、ちょいと一息。 ああ自分の好きな文章を好きなように書けるこの喜びよ。 というか、いかにも忙しそうな素振りを見せておきながら今更FFTA(ファイナルファンタジータクティクスアドバンス)なんぞに鬼ハマリしてるのはどういう訳でしょうか。 話が違います。 ちょっと集中力が切れるとすぐゲームボーイアドバンスのフタがぱかーんと開きます。 そんなんだから〆切直前で慌ててるんです。 夜な夜なノートマシンで仕事を開きながらTVはFF11に無意味にログイン、しかしモグハに籠もってやっている事はGBA(ゲームボーイアドバンス)でFFTAという極めて不毛な状況。 いやぁさすが私ですね。 ゲーム内でもひきこもりですか。 つーか目の前にモニター3つ(TV・ノート・GBA)キーボード2つ(FF11・ノート)コントローラ2つ(FF11・FFTA)。 おこた回りがちょっぴりダメなスパゲッティ状態です。 つーか私なんぼなんでもFF好きすぎじゃないですか。 システム重視、やりこみの深さ、ストーリーを味わう、キャラ萌えする(?)などなど、RPG(に属するもの)で遊ぶ際の「ツボ」というのは人それぞれ色々にあると思うのですが。 私は圧倒的に「主要キャラに対する思い入れ」に左右されるタイプでして。 次いでそのキャラが身を置くストーリーに酔えるかどうか、など。 気に入ったキャラ達を育ててやりたい、強くしてやりたい、話の先を見せてやりたい。 そういった衝動が、ゲームを進めるうえで大きなモチベーションとなります。 で、この点においてですね、このFFTAの先代(?)とも言えるFFT(ファイナルファンタジータクティクス)がもうとんでもなく白眉なのですよ。 無人島に持っていくゲームを一つだけ選べと言われたら、これとエリーのアトリエで死ぬほど迷う予定というくらい。 戦乱の時代。 名門貴族に生まれ育ちながら世の不平等に理不尽を覚えるラムザ・ベオルブと、富を持たぬ平民の出ながらラムザと兄弟のように育ち、後に英雄王の称号を得るディリータ・ハイラル。 二人のそれぞれの妹。 厳格な父や優れた兄たちの元を飛び出し、そして過酷な現実を目の当たりにして変わっていくラムザ。 ある事件をきっかけに、ラムザの前から姿を消すディリータ。 編まれていく歴史の光と影、彼らはそのいずれに身を浸すのか―― 主人公の二人を始めとする多数の個性的なキャラクターが百花繚乱入り乱れ、更に一部ではあまりにも有名な「家畜に神はいないッ!」という名言を残したこの作品、わたくし当然のように何周も繰り返しプレイ済みなわけですが。 歴代FF作品が次々とゲームボーイアドバンスに移植される動きの中、 「そうだ、私の愛するタクティクスもぜひともアドバンスで出てほしい! そうすればいつでもどこでも遊べるじゃないか! よっしゃばっちこいスクウェア、いざタイトルは『FFタクティクスアドバンス』で――ってもう出てたあァァ!」 という激しい絶望を私にもたらしたのが、上記のFFTAでありまして。 あーやっと話が戻ってきたw で、FFTに比べて、このFFTA。 先に言ったような「思い入れる」べき主要キャラが非常に少なく、操作できる主要キャラが実質二人。あとは入れかえ可能な量産型キャラ(笑)でパーティーを作っていかなければなりません。 それが原因で早々に挫折し、力いっぱい放置していた――のを、何故か今改めてやりだしたというこの不思議。 何でしょう、何かの機が熟したのでしょうか。 意外と面白いです。 慌てず騒がず最初のうちからじっくりジョブを育てていけば、それなりに面白い戦闘が実現できそうです。 以前の私は多分何かを生き急いでいたんだと思う。 中盤に入る前に戦闘がにっちもさっちもいかなくなって放り投げた記憶がある(笑) ともあれ、なつかしくもかわいらしい二等身キャラとしばし戯れようとぞ思います。 ヴィエラの美尻はFF12までお預けですかそうですか。 カテゴリ [GAME] - trackback- 2006年12月04日 20 15 07 名前 コメント #blognavi
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意見箱 意見・議論などにお使いください。 新意見箱作りました。 コメント投稿時の注意点 禁止事項 他者を誹謗中傷する話題や表現 他者のプライバシーを侵害する話題や表現 その他法令に違反しまたは公序良俗に反する話題や表現 意図的に都合の悪い意見を消す行為 以上の禁止事項を守れない場合は予告無くブロックすることがあります。 ファンタジーゾーンの記事にFZCC版のファンタジーゾーンの記述を追加しました。背景事情などに偏ってしまったところがありますので、ゲームの長所・短所を語れる方の加筆をお願いしたいのですが -- (名無しさん) 2012-07-25 01 37 20 ここ数日意見箱にアクセス出来ない… どうなってるんだ? -- (名無しさん) 2012-07-25 09 04 28 プリニー2を執筆してほしいです -- (名無しさん) 2012-09-01 19 22 24 ↑消えろ -- (名無しさん) 2012-09-01 21 02 34 なんかPSPの一覧が随分見辛いなぁ。なんで零式がディシディアのシリーズ作品みたいな扱いなんだ? -- (名無しさん) 2012-10-02 11 55 34 ↑たぶんFFってくくりだけで見て、内容とか一切考えてないんじゃない? 確かに見づらいし違和感も凄いから他のページに合わせるか。 -- (名無しさん) 2012-10-02 22 57 05 ↑賛成。それと、新・女神転生とペルソナもあのくくりでいいのかな?ペルソナはあまり詳しくないからわからんのだが。 -- (名無しさん) 2012-10-03 23 15 21 ↑ひとまず作業完了。明らかな続編以外はインデント解除してソートしてみた。 できる限り見直したけど、もしミスとかあったら適宜修正よろ。 -- (名無しさん) 2012-10-04 21 19 52 ↑続編もインデント解除するべきでは? あいうえお順にソートと書かれていますしそれに何より中途半端だと思います。 -- (名無しさん) 2012-10-04 22 01 38 ↑それもそうだね。解除しとく。 -- (名無しさん) 2012-10-04 22 25 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オストディアス 種族:悪魔族 登場作品:創刻のアテリアル、神のラプソディ、天冥のコンキスタ 解説 スケルツディアスの上位種。 雑感・考察 名前
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キャラクター プリウスオンライン ディア:元素術師 役職 性格 スカイプ skype_status 本人からコメント
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【元ネタ】『マハーバーラタ』 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】ユディシュティラ 【性別】男性 【身長・体重】180cm・71kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C+ 耐久B 敏捷A 魔力B 幸運A+ 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【固有スキル】 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操れる。 『マハーバーラタ』において戦車の扱いに優れた才能を発揮したと描かれている。 ライダーのクラス適性も備えるほどランクが高い。 神性:B 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 ランサーはダルマ神の息子である。 皇帝特権:EX 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 ランクがA以上の場合、肉体面での負荷(神性など)すら獲得する。 ラージャスーヤ祭を経て世界皇帝(サムラージ)へ即位したランサーは評価規格外のランクで当スキルを所持するが、濫りな使用を好まない。 法の叡智:A ヤクシャとの問答を始め様々な叡智を発揮したランサーのスキル。 状況に応じた必要な知識をランサーは自由自在に取り出すことが出来る。 また、新しい知識もランサーならばものの数分で獲得する事が出来るだろう。 法王のカリスマ:A 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ランサーの場合は法を順守する者、正義を貫く者に対して通常の倍以上能力向上が 発揮される。 しかし不道徳な行為、正義に背く行いをすれば徳が下がりカリスマの能力向上効果は半減する。 また、混沌・悪属性が持つカリスマの効果を半減させる事が出来る。 【宝具】 『導きの父神(ヤマ・ダルマ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 生前のランサーの前に、時にヤクシャ、時に犬の姿で現れ、彼を試し、導いた父たるダルマ神が宝具となった存在。 最後の旅に同行した犬の姿をしており、神霊としての権能そのままを振るう事は無論できないが、ランサーが正しき法を全うしていると認める限り彼に加護を授ける。 それは各ステータスの上昇、ダメージからの回復、敵対者への幻術等、多岐に渡る。 ただしダルマ神が認めていなければ加護は授けられず、幸運値をE-にまで下げるデメリット効果が発動する。 『夜摩よ、静息へ導け(シャマナ・カラダンダ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:30人 父であるダルマと同一視される冥府の神ヤマの力を引き出す神槍。 ヤマ神が所持する死の法杖の一端であるそれは穂先が触れた箇所に存在するエネルギーを相殺し、ゼロに戻す万物万象終息の槍。 ランサーは万軍を相手取れると讃えられる程に卓抜した槍術を以て、対象の攻勢を捌き切り無力化するという戦法を好む。 無論、一突で相殺できるエネルギー量には上限があるが真名解放により法杖の権能をさらに引き出し、高ランクの対軍・対城宝具を相殺でき得るまでに絶大化する。 ――ランサーは最後の手段としているが、ゼロに戻す終息の槍に渾身の一撃というプラスを加えるという単純な術で容易く絶殺の魔槍を顕現させる事が可能である。 尤も、そういった力に溺れ神槍を濫用する振る舞いはダルマ神の忌む所業の一つであるが。 【解説】 パーンダヴァ五兄弟の長兄にして、宇宙の法と秩序、正義を司る神ダルマの子たる半神の英雄。 ダルマは冥界の神ヤマと同一視される存在である。 ある時カウラヴァ百人兄弟の長男ドゥルヨーダナとの骰子賭博勝負にて敗北し、全財産、弟と自分自身、妻までも奪われてしまい、更には王国を十三年間追放される。 十三年間の内の十二年間、彼らは各地を放浪とし、その放浪の最中父ダルマによる試練を受ける。 彼らは水分補給の為に水源を探そうとし、まず池を見つけたナクラにユディシュティラが命じ、水を取りに行かせる。 だがナクラは帰ってこず、心配になりサハデーヴァに向かわせるが、サハデーヴァも帰ってこない。 アルジュナ、ビーマも同様に帰ってこず、遂にユディシュティラ自ら向かうとそこには息絶えた弟たちがいた。 そこに現れたヤクシャとユディシュティラはいくつかの問答を行い、最終的にユディシュティラの返答に満足したヤクシャは、弟のうち一人だけを生き返らせるという。 ユディシュティラは異母兄弟であるナクラを選び、温情のダルマを説き、クンティーの息子とマードリーの息子がそれぞれ一人ずつ残るようにと説明をした。 これに対し、ヤクシャはダルマ神へと姿を変え、試練を見事突破したことを告げ、全ての弟を生き返らせた。 そして十三年の追放の後、パーンダヴァ陣営とカウラヴァ陣営の間でクル・クシェートラの戦いが勃発する。 ユディシュティラは祈りとマントラを込めた投槍でカウラヴァ軍の大将シャリヤを討ち取る等の功績を立てるものの、カルナには敗北を喫する。 戦争そのものはパーンダヴァ陣営の勝利となり、王位をユディシュティラが継承し、善政を敷いた。 晩年には妻や弟たちと共に最後の巡礼の旅に向かう。 旅の中で次々に倒れていく妻と弟たちを見届けながらも、旅の途中から付いてきた犬と共に旅を続ける。 そして天界から迎えに来たインドラ神は犬を置いていくように告げる。 ユディシュティラは断固としてこれを拒否すると、犬はダルマ神に姿を変え、試練を突破したことを告げる。 ユディシュティラは天界に昇るもそこには弟たちをおらず、弟たちの行方をインドラ神へ問う。 そしてインドラ神に案内された地獄で弟達が責め苦にあっているのを目にする。 地獄であっても兄弟と共にあることを選び居座るが、これもまたダルマ神の試練であり、地獄で苦しむ兄弟たちは幻術であった。 試練を突破したユディシュティラは、無事弟達のいる天界へと昇った。
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「心配するな。 お前達が戻るまでは必ずもちこたえる」 MATERIAL AAより出演。 ギレイアのお付その一。 氷を無効化できるわけでもないのにブリザードを一人で相手できる猛者。 が、所詮はエキストラその1である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディション(2) ディシャンの別名。
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■ゾウディアック2メールマガジン ■第11号 (2004年4月20日) ★サイトの更新情報★ 完成版公開日発表 音付きFlashムービー公開(トップ) 完成版の公開日が、「6月5日(土)」に決定致しました。 以前のメルマガで「春が来る前に公開したい」と言いましたが、 とうとう桜も散る季節となってしまいました。 延期の上の延期で、少しずつ信頼が薄れていくことを痛く実感しながらも(汗)、 公開日を発表してまた延期というのは、何としても避けたいことですので、 少し余裕を持って日程を設定してみました。 下の完成度パラメーターをご覧になるとおわかりになると思いますが、 現在、スクリプト以外の部分はほぼ完成しています。 背景イラストが多すぎるかも…アイテムイラストは終わるだろうか… そんな他人の心配ばかりしていたら、 最終的に足を引っ張っていたのは私の担当分野でした。(汗) しかし、後はもうやるしかないの一点ですので、 目標に向かって迅速に、且つ丁寧に作業を進めていきたいと思っております。 ★スタッフから★ [南賀月] お久しぶりです。南賀月です。 私はイラストスタッフですが、今回のお話はBGMについてです。 完成度パラメータをチェックされていた方の中には お気づきの方もいらっしゃるかと思いますが、 音楽担当スタッフの仕事は他のスタッフよりも早く進んでいました。 完成したBGMは一般公開より一足早くスタッフの手元に届けられ、 私の場合はそれをそのまま背景画制作のBGMに使っていました。 もちろん、曲はその時の気分によって違いました。 普段は「Crimson Snow」をエンドレスで流し、 楽しみながらイラストを描いていたのですが、 締め切りが近づいてだんだん余裕が無くなってくると 「死戦」に切り替えて黙々と作業を進めました。 ここでイラストが完成すればメデタシメデタシなのですが、 無情にも時が流れ、締め切り日になってしまうことも 少なくありませんでした。 そんな時は「Bloody Battle」「Dead Zone」等々、 未公開の楽曲をヘッドホンで脳味噌にぶち込んでいると 否応なしにスタッフとしての立場を意識させられて 「あと●時間…絶対間に合わせたる!」という気力が湧いてきました。 私を何度となく締め切り落ちから救ってくれた楽曲達が どんな曲なのか、どこで流れるのか… 今すぐ完成版をプレイしてご自分の耳でお確かめ下さい(笑)。 ★ユーザーから★ 今回は、溜まっている質問に一挙にお答えします。 ■質問 今回の2もフリ―なんですか?(葉っぱさん) ■答え 完全にフリーです。 ■質問また体験版を出す予定はありますか?(コンソメさん) ■答え体験版は、現在公開されているもの以外に出す予定はございません。 ■質問 このようなゲームを作るのは、いくらぐらいかかるのですか?(影武者さん) ■答え どこまでを費用に含めるかによると思います。 絵を描いたり曲を作る際に使うソフトウェアの代金や、 さらに解釈を広げると、インターネットの接続料金やPC代など…。 ゾウディアックのためだけに費やした費用となると、それほど高くないと思います。 (私(陽炎)の場合は、フリー効果音が入ったCDなど) ■質問 2でものすごいグロいところはありますか?(劉備さん) ■答え グラフィック的にグロテスクなシーンはありません。 文章的には、人にもよるとは思いますが、 前作をはるかに超えたグロテスクな表現などはございません。 ★推定完成度パラメーター★ シナリオ ■■■■■■■■■□(99%) システム ■■■■■■■■■■(100%) スクリプト ■■■■■■■■□□(85%) BGM ■■■■■■■■■■(100%) 背景イラスト ■■■■■■■■■□(99%) 人物イラスト ■■■■■■■■■□(99%) 怪物イラスト ■■■■■■■■■■(100%) アイテムイラスト ■■■■■■■■■■(100%)
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